目的地まで3光年

長い距離をひたすらに歩く旅人のように

シャドウバースの思い出日記【3】AA帯までの道メモとかエトセトラ

 シャドバこの前の激戦で割とハマってしまってそれからそれなりにたくさんやりました。その結果まあまあな速度でAA帯に入ることができたのでそれをここにさらしておこうと思います。

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まずはAAに入ったときの画像から。クラス別で30位に入りました。

Aに入ったのが9/24でAAに入ったのが10/9なので大体二週間くらいかかった感じです。

 

追記:10/18にAA1に到達しました。さらに上を目指してまったり頑張ります。

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次に構築を。

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ドラゴン一筋を貫くために試行錯誤を繰り返した結果一旦ミッドレンジドラゴンは諦めてアグロドラゴンを組むことにしました。前者は主にA帯後半に、後者は主にA帯最終盤に使いました。A帯中腹までは以前紹介したミッドレンジドラゴンで普通に稼ぎました。前者のアグロドラゴンは

 以上のどんにい再来(@Don_Geel )さんのものをそのまま拝借しました。このデッキは一戦が短く、環境で猛威を奮っていた疾走ビショップにも弱くはないので非常に便利でした。ミッドレンジドラゴンは疾走ビショップには絶対に勝てない、と言ってもいいデッキでしたからこの違いは大きいです。僕は新環境になってから疾走ビショップがあまりにも増えたがゆえにアグロドラゴンに転向したと行った感じでした。構築の使い方とか、考え方とかここに書いてもいいんですがなんだか面倒なのでやめます。一言だけ書くなら進化をガリガリ使いまくってひたすら顔を殴るだけです。盤面の処理はリーサルの危機を感じるとき以外は一切しません。それでだいたい攻め切れます。

 次に自分がやってきたデータもここに載せておきます。データはシャドウレコード(http://syadoreco.com)で取りました。このサイトは非常に便利なのでおすすめです。メアドは適当な捨てメアドで登録しましたが別に今のところ問題はありません。

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データが残ってるのは全部で201戦。見ての通りA帯では疾走ビショップが猛威を奮っていてついでテンポエルフという感じでした。

 最後に新環境での総評を書いておこうと思います。

1.不遇クラスが息を吹き返した

 まずはこれ。ビショップとヴァンパイアはかなりマイノリティという感じで辛いところにありましたが新カードの影響でかなり息を吹き返してもはや上のデータからもわかるようにビショップは環境を席巻、ヴァンプもネクロやドラゴンを超えて台頭してきています。個性が増えるというのは飽きが減ってそれだけで楽しくなるので不遇クラスが息を吹き返した、というのはとてもいいことだと思います。グッド!

 

2.けど、ビショップは流石に多すぎて鬱陶しい

 けど、けどですよ。ちょっとマジでビショップ多すぎませんか。いや、データにすると1/4ですけど実際にやってると4戦連続ビショップとかザラです。ビショップのデッキタイプは疾走、エイラ、セラフ、陽光サタン、4タイプがあってだいたい、16:8:4:1くらいのイメージで一応ビショップの中にも種類があるのですがそんなの関係なく、もう、あーまたビショップかー的な飽きが拭えないのは事実です。ほんと飽きます。これは良くないです。

 

3.ロイヤルの霊圧が消えたと思ったけどやっぱり消えたなかった

 新環境から4、5日くらいはロイヤルをランクマで全く見ませんでした。新環境前はもう4戦に1回くらいはロイヤルでしたが新環境入りたてだと一日で3回しか見なかったとかそんなのもザラなレベルでした。ロイヤル猛威振るいまくってたしまあ死んでも仕方ないかなぁ、とか思いつつもロイヤルだけ冷遇だとしたらそれも悲しいな、とか思ってましたけが、そんなのは全くの杞憂という感じでしばらくするとロイヤルが大復活を遂げました。ロイヤルはぱっと見で目新しいカードがレオニダスくらいしかなかったので皆余り興味がなかったと言うだけだったのでしょうね。やっぱり最先端を行くセージ乙姫は強い! そして、個人的にはアドバンスブレーダーが強い! まぁ、なんにせよ死にクラスみたいなのが出なかったよは良かったです。

 

4.ネクロとドラゴンが実質死んでる

 はっきり言うと今の環境でミッドレンジドラゴンを使うのはかなり難しいと思います。これはドラゴンで合計1000試合以上してきた上での総評なので、もちろん僕が下手であるということは多少あれども事実だと思います。現状ドラゴンに取れる選択肢はアグロでドサ回りするかちょっと特殊な環境で立ち回るしかありません。理由は2つあって1つは絶対に勝てない疾走ビショップの流行、もう一つはディスカードドラゴンがおもったより強くなかった影響で実質的にドラゴンデッキに大した発展がなかったことだと思います。このどちらもかなり逆風でドラゴン使いとしては迂回ルート、すなわちアグロに走るか、あるいは、うまく環境を見極めて刺していくかしかないと思います。僕は前者を取りました。なんにせよ、ドラゴンの王道が身動き取れないのは非常に悲しいのでこの辺はなんとかなればなあと思います。バーン破壊の喜びを知りやがって、死の舞踏許さんぞ、というのもちょっと感じてます。死の舞踏が流行るとドラゴンは辛いです、とても。

 ネクロについては使ったことがないので詳しくはわかりませんが、同じくビショップの台頭で下火になっているというのが大きいような気がします。魂の再利用というかなり強いドローソースが増えたので弱くなったということはないとは思いますし、実際当たるとかなりしんどいのは事実なのですが、ランクマというところで使うとなるとビショップの流行のせいで身動きがかなり取りづらいのが現状という感じだと思います。多分ビショップが多少減るだけでも挽回するだけのポテンシャルは十分にあるクラスではあると思いますが兎にも角にも現状はほとんど息をしていないのは事実ですね。

 

5.後攻有利が完全に加速した

 これについては僕がドラゴン勢だからという話だけではなく、実際にデータとして後攻のほうが勝率が高いというのが出てしまっていることにも依ります。具体的には、シャドログ(http://shadowlog.com/trend/)とさっき紹介したシャドレコ(http://syadoreco.com/matchs/)、の両方でデータとして後攻有利が現れているところです。これは割と深刻な問題で、あんまりにもこれが続くと後攻お祈りゲーになりかねない自体に発展しうるので割りと早急にその辺の対応をしてほしいなと思います。

 理由として考えられるのは、まず進化に反応するカードが増えたことにより進化1回の差が大きな差になってしまったこと、後攻4ターン目進化→5ターン目○○の流れがかなり強いこと、あとは2コスの除去カードやユニコの台頭で先行有利のはずのアグロデッキが減ったこと等だと思います。多分、アグロの減少が一番大きいんじゃないかな。結局、このゲームの先行後攻の有利は状況というよりもデッキタイプに依存して決まるものですから、単純に先行で有利なデッキが減ったことが先行勝率の低下に繋がったにほかならないと思います。

 まあなんにせよそのへんは多少なりとも調節してもらえるとうれしいですね。

 

6.【荒牙の龍少女】が素晴らしい

 満足満足ぅ! というボイス。最高。ぜひ使いたい。けど、ディスカードドラゴンは現状ちょっとつらい。残念。たまに趣味で使ってます。

 

7.今回環境でのぶっ壊れカードと新カードで個人的に強いなっていうカード。

 現在のぶっ壊れカード四天王は以下のものだと思います。

【海底都市王・乙姫】

【アドバンスブレーダー】

【セージコマンダー】

【エイラの祈祷】

 

 次いで、かなり強いなあ、って感じな新カードは

【エルフナイト・シンシア】/セージと乙姫両方こなす。

【クリスタリアプリンセス・ティア】/ループされるとお手上げ。

【冷酷なる暗殺者】/超優秀な除去カード.、時々フィニッシャー。

【魂の再利用】/ファンハウでめっちゃ増えるの怖い。そうじゃなくても超優秀。

【スパルトイソルジャー】/これのお陰で初動からネクロマンスに困らなくなるしアグロに強くなるから超便利。

【ブラッディ・メアリー】/最強との噂があった強カード。アザゼル→メアリ、鋭利鋭利のリーサルは速度のないデッキにはトラウマ。

【ヴァンピィ】/アグロヴァンプの星。処理できないと大変なことに。

【天界の忠犬】/守護だけならまだしもHPが2上がることで進化フォロワーを守るのはかなり優秀。

【天空の守護者・ガルラ】/3ダメ&疾走のアミュレット破壊でリーサル速度倍増マン。

【死の舞踏】/ゴブマンファフニールが瞬殺される過剰ストレス。どのデッキにも入ってるのも怖い。

という感じですかね。

 

7.総合的に確実な進歩はあるものの課題点も多い環境という感じ

 冥府エルフ、ミッドレンジロイヤル、超越ウィッチ3強の前環境に比べると多様性が増えてそれなりに快適な環境になったように思います。しかしその一方でビショップの増えすぎ、後攻有利の加速、ちょっとズルいカードといった不快要素も増えてその辺が個人的には修正してもらえるともっといいな、と思います。そのへんはひとえに期待する他ありません。それにつけて色々言っても、やっぱりカードゲームは楽しいですね。

 

 以上シャドバについてでした。フレンド、ルームマッチ、いつでも募集してるので気軽にフレンド申請してくださるとうれしいです。マスターはゆっくりできたら目指したいかなくらいに考えてますー。よろしくです!

 

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シャドウバースの思い出日記【2】A帯に行くまでのデッキプレイングをまとめる

 シャドウバース、ながらなくやってこなかったのですがちょうど4日前、ちょっとした余興でシャドウバースをまるまる18時間(食事は若干はさみましたがほぼ無休で)やり続ける機会があってその時にそれなりにシャドバについて見えてきたものがあったのでそれをここにまとめておこうと思います。

 その前に軽く現在の状況をば。

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僕は現在A1クラスに入ったばかりの中堅かそれより下くらいのプレイヤーです。まあ弱くはないけど別に強いとも言えないくらいだと思います。もともと前回記事を書いたB1くらいから殆どやってなかったのですが、4日前に友人とSkypeで通話しながらちょっとした余興で、「今からA0行くまで寝ません」みたいなネタをやったところ思いの外ハマってしまってそのまま結局18時間かけてA0にまで到達して、そして今しがたそのままのノリでやってA1に到達しました。以下思い出の画像。

 

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昇格戦はわりとすんなり、負け、勝ち、勝ちで終わりました。

 

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画面共有しながらの友人との通話時間。(名前は隠しました。)

 

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ドラゴン一筋200戦。A0に行く時に200勝が一つの目安みたいですがそう考えるとちょっと超過してますね。やむなし。

 

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記録の残ってるスタートはたしかこの辺だったと思います。ここからデッキを組み直して色々試行錯誤しながら登っていきました。その時はまさかそんなに長引くなんて思いもしてなかったので記録があんまり残ってないですね。

 

 さてそれでは以下デッキとプレイングの考え方について書いていこうと思います。A0での勝率は7割を少し超える程度なので前回よりはまあマシな話が色々できると思います。前回の記事は何もかも知らなすぎましたね。。。

 まずデッキを紹介。

【ネコデッキ】

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前回のブログで書いたようなゴールド縛りとかそういうのは一切やめてゴールドカードは余ってたレッドエーテルで生成しまくりました。ただレジェンドは流石にエーテルが足りず、しかも全然課金をする気もわかなかったので1枚も生成できていません。本当はフォルテくんがせめて2枚、あとファフニールくんも2枚ほしかったところですね。まあそれでもプレイしてる感じでは実はそれほどには不自由を感じてはいません。ちなみに一応、自分が理想として作りたかったのはこういうデッキなんです。そういう意味ではまだデッキには改善の余地がある気もしますね。

 

 さて一体どこから説明を書いていきましょうか。適当に意識していることをつらつらと並べていくことにしましょう。ここに書いてることは大抵友人のFくんから例の18時間通話の時にアドヴァイスをもらったものだったりします。割りと勉強になったので彼に感謝。。。

 

1.マリガン(手札の交換)

 マリガンという言葉がどういう意味なのか実はよく知らないのですが僕の友人がそう言っているので僕もそう呼んでいます。要するに最初の手札交換です。前回のときには適当に4以上を交換しているだけでしたがまあそんなんだとやっぱり駄目ですね。ある程度勝ち筋を見越して交換しないと無駄が増えてそれだけで負けてしまいます。

 基本的には3コスト以下を除いて交換するのですが、そうは言ってもいくつも例外があります。僕のデッキのマリガンは基本的には【アイラ】【託宣】を引くことだけが狙いになっていますのでこれら2つは何があっても絶対に確保します。

 

【ブレイジングブレス】

 相手のクラスを見てアグロ型(速攻型)が存在するかどうかで判断します。アグロが多いのはロイヤルとネクロ、それにヴァンパイアなのでその3つの場合は初期手札にあるブレイジングブレスは残しておきます。逆にそれ以外の場合はあっても手札消費の激しさから後半で息切れするので交換してしまいます。特に相手がビショップの場合は【マイニュ】にも【スネークプリースト】にも【教会の護り手】にも全く刺さらないので絶対に交換しなくちゃいけません。来たら無念です。あとウィッチも序盤ではほとんどフォロワーを並べてこないし並べてきても放置してオッケーなので交換しないことはないですね。

 

【ベルエンジェル】

 基本的に交換します。最初にあっても初動が遅れるだけですし逆に後半にあるとすごく輝くカードなので二重の意味でも交換しない手はありません。

 

【ドラゴンライダー】【变化する魔術師】

 基本的には残すのですが手札に託宣が来ている場合は2ターン目には託宣を打ちたいので結局使う機会がなくなることが多いので相手がやばやばのアグロの予感がしなくて【グリムリーパー】みたいな4コスカードが来てるならなら交換しちゃいます。

 

【グリムリーパー】

 託宣が最初からある場合に限っては交換しません。3ターン目に出してアドが取りやすいからです。

 

【ドラゴンウォーリア】

 後攻のときは凄まじい優秀さを誇るので交換しません。先行のときもアグロっぽさがある(ロイヤル、ヴァンプ、ネクロ)なら残します。

 

【ウルズ】

 アイラに対して使うとマナブーストが加速して有能なのでアグロっぽさがなくてアイラが手札にいるのなら残してもいいかなあという感じ。

 

 【サタン】

 普通に考えたら絶対交換するんですが、このデッキはビショップ相手への勝ち筋がほぼサタンしかなかったりするので、ビショップ相手への後攻なら交換しないのもありなんじゃないかと考えています。まあそのへんはお好みというか。なんにせよぶん回ってるビショップにはあんまり勝てません。

 

上記以外は原則通り、コスト4以上交換ですかね。

 

2.立ち回り

 とにかく最初に判断したいのはアグロかそうでないか。もっと厳密に言うなら積極的に盤面を処理するべきなのか、顔を殴る(ダイレクトアタックする)べきなのかということですね。これに関しては逐一書いていくとしんどいので大雑把に書いていきます。

 

【vs.エルフ】

 大体の場合冥府エルフですよね……。冥府エルフ相手にはとにかくこっち側がアグロ的に立ち回らないと冥府を出されて終わりです。ですから、ひたすら顔を殴ります。ただし序盤(4コスト目くらいまで)だけは盤面を取っていきます(つまりフィールドにいるフォロワーを積極的に処理します)。というのもそうしないと【エンシェントエルフ】に足止めされやすくなるのと【ブレスフェアリーダンサー】から思わぬ襲撃を受けて半壊したりする可能性があるからです。ただ中盤以降はなるべく積極的に顔を殴っていきます。このデッキは疾走持ちが少ないので顔を殴るときだけでも進化を使ってなるべくダメージを稼ぐようにします。総合的に言ってかなり苦手な相手ですね。

 

【vs.ウィッチ】

  大体の場合超越ウィッチがベースに土が含んだり冥府が含んだりという感じですよね。なんにせよ早め早めに処理しないと負けるので進化を無理やり使ってでも顔を殴りまくって打点をなるべく稼ぐようにします。【サモンスノー】あたりが使われたりしたときには処理するか顔に行くか迷いますが基本的には顔に行くほうがうまくいく気がします。サモンスノーは冥府の匂いがするのでこっちからわざわざ処理しすぎてあげるのも危険な感じもしますよね。

 

【vs.ロイヤル】

 僕のレート帯だとまだアグロが多い印象です。ですからなるべく耐えて、とにかく盤面を処理することを意識します。仮にミッドレンジ型だったとしても序盤の処理にはそこまで大差がないので耐えることを意識して中盤以降に少しづつ点を稼ぐイメージです。【乙姫】くんのためにファフニールも持ってないのでとにかく【灼熱の嵐】は重宝します。乙姫は全部ガン無視してフォルテくんで殴り続けるという手もありますがこれは決まればかなり気持ちがいいですがまあ結構難しいですね。

 

【vs.ドラゴン】

 結構きついvs.ドラゴンが正直半ば運ゲーのような気すらします。とにかくマナブーストを祈る。処理をしつつもなるべく打点を稼ぐ。どうせお互い似たようなデッキですから引き次第という感じです。自分がやられて嫌なことをやるしかないですね。【伝令】入りはサタンドラゴンかと思いきや案外そうでない例もあったりでデッキのコンセプトの判断は割と難しい印象です。引きを祈る。どちらかと言うと気持ち早めに処理をする。くらいですかね。

 

【vs.ネクロ】

 これまたアグロが多い印象です。ですから序盤はなるべく盤面で有利を取るようにしつつなるべく進化を使うよう誘導していきます(そんなにうまくは決まりませんが)。【ケルベルス】【おばみて】【ファントムハウル】あたりが要注意ですかね。特にケルベロスは本当に強いのでケルベロスが出されたターンには絶対盤面のすべてのフォロワーを処理したい気がします。おばみてはありがたいことに体力が4しかないので【プリズンドラゴン】やドラゴンウォーリアと一緒に逝ってくれるのが結構多いです。あとはハウルによるリーサルだけはとにかく気をつけたいですよね。【モルディカイ】はとにかく8ターン目に進化権を残さないようにすれば割りと出す暇がなくなって怖くはならないですね。

 

【vs.ヴァンパイア】

 これまたアグロが多い印象(ry。序盤からとにかく耐えることを考えつつ、アグロならむしろ適当に耐えきれば勝てたりするのですがミッドレンジ型だと【黙示録】を意識するのが結構難しいです。ヴァンパイアはわりとドローソースには恵まれてるので2枚までなら普通に握ってることも多いので、せめて4コスで打たれないようにだけ気をつける他ないですね。8コスで打たせた場合相手は結局それしかできずにターンが終わるので割と取り返せる気がします。ドラゴンは火力があるのでとにかく復讐圏外から一方的に殴ってすぐ終わらせる、を意識する感じですかね。

 

【vs.ビショップ】

 実は一番つらいです。特に陽光サタンには勝った記憶が無いです。相手より先にサタンを出してドサクサに紛れて勝つくらいですかね……。正直あんまりちゃんとしたルートは見えてないですね。僕のデッキに疾走持ちがもう少し入っていればやりやすいのですが……。

 

3.進化

 盤面処理にせよアグロ的な動きをするにせよとにかくガリガリ使って俺が使ったんだからお前も使えよ? な? 的に動いていくのが結構強い気がします。それにつられて使ってくれた場合にはだいたい惜しいとこに行けるかないしは勝てる感じだと思ってます。ただ手札の中で明確に使いたいフォロワーを予めそれなりに決めておくのがいいです。4ターン目のウォーリアー、5ターン目ゴブリンマウントデーモン、6ターン目の騎竜兵は結構テンプレ化して使うことも多いですが別にそれが全てという感じでもないです。ベルエンに使ったりプリズンドラゴンにつかったりもしますし(この2人に使うときはかなりカツカツのときです)ジルニドラに使うことも多いです。とにかく誰に使うかは4ターン目までにはそれなりにはっきり考えちゃう方がいい気がします。エルフ、ヴァンプ、ビショップのときはジルニドラに進化を使っちゃうと無駄になりやすいので基本的に使わないことにしてます(使うのは黙示録、テミス、根源が2枚使われたあとで進化権が余ってるときくらいですかね。)。

 

 とりあえず以上ですかね。もう少し書きたいことがあったはずなのですが書いてるうちに頭から消え去ってしまったのでこれでおしまいにします。色々書きましたが悲しいことに次のパックのダークネスエヴォルヴの登場でここに書いてきたことが全く通用しなくなることは十二分にありえます。ですからまあ、正直書いた意味あるのかという感じもします。しかしむしろ、通用しなくなることがあり得るからこそ変化を楽しむために現在の状況を記録したくて書いたようなところがあるので、問題ないでしょう(ということにします)。最近は割と忙しいので第二弾どこまでやるのかも怪しいですがまあきっとやるとは思います。もしそうならそのときにはまたここに適当な日記を書こうかなあと思います。

 

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デレステのガシャをまとめる

 デレステのガシャをまとめておきます。

 

2015年9月16日スタート

【初10連(ハロウィンガシャ)】(2015/10/3)

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【単発7回(ハロウィンガシャ)】(2015/10/3)

単発なので画像なし。SRなし。

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やめたのは作曲に集中し始めた時期だからというのもあったかも。

復帰前合計:SSR0/SR5/R12/合計17回

結局こんな感じで飽きて一旦中止(2015年10月18日)

2016年5月9日に復帰

【単発4回】

単発なので画像なし。全部R

【30連目/復帰後初10連(Cu限定)】(2016/5/16)

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【40連目(Cu限定)】(2016/5/16)

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【50連目(フレちゃん)】(2016/5/19)

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【60連目(フレちゃん)】(2016/5/20)

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【70連目(フレちゃん)初ガシャSSR】(2016/5/23)

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【80連目(よっしー)】(2016/5/27)

スクショ撮り忘れたけどすぐ気づいてプレゼントボックスのスクショを撮った

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【90連目(よっしー)】(2016/5/30)

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【100連目(NGデレフェス)】(2016/6/28)

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【110連目(NGデレフェス)】(2016/6/28)

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【単発】

 1回。R。

【120連目(志希ちゃん)】(2016/8/31)

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【130連目(志希ちゃん)】(2016/8/31)

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【140連目(志希ちゃん)】(2016/8/31)

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【150連目(志希ちゃん)】(2016/9/5)

 

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【160連目(志希ちゃん)】(2016/9/5)

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【デイリー全70回】

(SSR1/SR7/R62)

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復帰後合計:SSR2/SR29/R184/全215回

全合計:SSR2/SR34/R204/全240回

10連データ

最低引き:7回

SR2枚:7回

SR5枚:1回

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SSR:1回

単発データ

SSR1/SR7/R82

※追記:デレフェスで8回引きました~!

 

 復帰後のガシャが特に全くの空くじばかりでなんだか辛くなって現在は(2016/9/6以降)活動は休止中です。休止前のデータはこんな感じですね。

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この,"I want YOU!"みたいなポーズの志希ちゃんが一番好きです。

 友人の中ではぶっちぎりで運が悪かったです。数学的には少し悪いけれど別にひどく悪いわけではないという感じなんですかね。ただ友人との比較でしか見てなかったので同程度の試行回数で自分以外はみんな倍以上あたりを引いていたんでちょっと辛かったです。まあなんとなく記録を残したかったので記事にしました。特に意味は無いです。

2016夏・近況報告

 近ごろは何もかも、あまりにも退屈で面白くないのでそろそろ本気を出すことにします。

 僕は基本的に他人がどう思おうが知ったこっちゃないと思ってきましたし、実際ある種、意図的にピエロごっこを続けてきた節がありました。しかし近ごろは他人からの無能認定があまりにもきつく、それがそろそろ実生活に支障をきたす水準に達してきたと感じる程になってきてしまいました。また、それに加えて、その境遇のつまらなさが「どんなに美しい光景に触れても、日常に満足感を得られない」という不満足症候群の原因にもなっていることにも気づきました。さらに周りの恩人も、もう少しちゃんと有能な瀬見ころんがいれば助かると感じているとも分かってきました。以上のことによる退屈さ、面白くなさ、不甲斐なさに「もう流石に我慢ならん」と感じてきたので、僕は本気を出すことに決めました。本気です。それは割と不慣れな行為ですので、それなりに苦労することにもなるでしょう。ですが臆することなく、本気を出していきたいと思います。というわけでどうか、温かく見守ってください。

 それでは! といいつつ別に何処かへ去るわけでもないので気が向いたらまた記事は書くと思います。それでは!

2016.8.22.mon

ポケモンGOの所感と個人的攻略メモ

 ポケモンGO、めっちゃ流行ってますね。リリース当日から日本中ポケモン一色。子供はもちろんですが自分の親よりも年上のおじさんまでがポケモンGOをやってるのを見て「ポケモンの力ってすごいな」って改めて実感しました。まあ日本でここまではやってるのはポケモンの人気もあるとは思いますがそれ以上に海外での異常な流行への便乗という面が強いと思います。きっと日本も同時にリリースしていたらここまでではなかったんじゃないかな、と思います。そういうところは株式会社ポケモンの戦略的な勝利という感じなのでしょうね。

 さて、というわけで今回はポケモンGOの所感と個人的攻略メモ、ということで自分がプレイしていて感じた多くの感想や情報をここにまとめて記載していこうと思います。ポケモンGOは公式のチュートリアルや情報提示がかなり雑なのでこうしてまとめることにはきっと意味があるんじゃないかと思います。

 まず、最初に僕の自己紹介的な意味で日本リリース3日目の現状での僕のステータス記載していこと思います。名前は隠させていただきますね(/ω・\)

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まずはプロフィールから。レベルは現在13。リリース日から開始。課金は全部で2500ポケコイン。チームは青です。

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全部で26kmくらい歩きました。このプロフィール欄を下にスクロールすることで「歩いた」距離を確認できるんですよね。これは結構便利です。時速10km以下でしかカウントされないみたいなので、移動した距離ではなくあくまで歩いた距離やジョギングした距離だけが記録ようになってるみたいです。

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捕まえたポケモンはこんな感じです。ポリゴンとカビゴンはタマゴから、それぞれ5kmタマゴと10kmタマゴから出ました。割とレアみたいなのでかなり嬉しかったですね。

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強さはこんな感じです。カビゴンは星の砂を与えて育てまくりました。1000を超えてるので周りにある多くのジムは難なく陥落させることができる状態です。

 

 さて何から書きましょう。思いついた順に適当に書いていくことにします。

ポケモンのレア度について】

 このツイートのこの画像が参考になります。

 

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ケンタロスは北米限定なんですよね。ちょっと残念です。僕のケンタロス好きの友人も大ショックを受けてました。

※追記:このランクは実態を正しく反映しているものではないみたいです。たとえばニャースイーブイはもっと上ですしカイロスはもっとしたですしドードーが入ってませんしetc.

 

【チームについて】

 これは東京都区部での体感での話にはなりますが、こちらでは(青>赤>>黄)の順で量が少ないですね。青が圧倒的です。この辺は海外の状況と同じ感じになっているみたいです。軽く調べてみたら日本の状況についてのヒントになりそうなアンケートも見つかりました。これをどこまで信用して良いのかはわかりませんがやっぱり青が人気というのは間違いないようですね。

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  で、マイノリティな黄色であることのメリットとマジョリティな青であることのメリット、どっちのほうが大きいのか、ということですが、実際プレイした感想としては、マイノリティの方が楽しんでいるように見えます。というのも、ジムを設置するのは非常に受動的な行為で設置してそれでおしまいです。設置したポケモンはしかも手元から離れてしまうので割と設置することそのもは退屈な行為です。一方ジムに攻め入る行為は能動的ですし自分で操作できるので割と興奮できて楽しいです。そういう意味で攻め入ることができるジムがたくさんある黄色は一番その辺が楽しめているように思います。現状ジムを持つことで直接得られるメリットはほぼほぼないみたいなので楽しめるかどうか以外の判断基準はないですね。ちなみに自分と同じ色のジムにも攻め入ることが出来ます。この場合、一匹でしか挑めず、しかもやられても瀕死にはならずに1残るみたいです。そして、相手を倒すと名声ポイントなるものが加算されるようです。これに何の意味があるのかは現状よくわかりません。まあでも現状特に都心のジムはものの数秒で落ちることすらあるので挑戦する意味がありません。しかもどういう仕様のかはわかりませんがジムを落とすのに使ったポケモンはジムに設置が出来なかったりするので(たぶんHPがMAXじゃないと設置できないのかな? 後で検証します)まあ現状かなり自己満足寄りの仕様ですね。

※追記:HPマックスにしたらちゃんと設置できました。名声ポイントはジムのレベルを表すものでしたね。

 

【バトルについて】

 ポケモンGOチュートリアルを絶望的なまでに省いてしまっているせいでジムに攻め入る際に注意すべき点がほとんど何も知らされていません。ですので一応ここで幾つかの情報を記載しておこうと思います。

 まずそもそも、ジム戦は自動ではなく手動で操作します。そしてコマンドは以下のようになっているみたいです。

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基本的には、タイミングよく攻撃を避けて真ん中にいる相手もポケモンを連続でタップしまくればいいみたいです。さらには長押しで「わざ2」が使えるとか。あと、技のタイプ相性もあるみたいなのでその辺を考慮してポケモンを選ばないといけないみたいですね。タイプ一致による威力上昇まであるのかどうかは今のところよくわからないです。CPは(combat point)の略のようで強さを表す指標なんですね。この辺すら調べないとよくわかりませんでした。バトルについてはこのサイトがとても詳しくて親切ですね。

 

【トレーナーレベルについて】

  トレーナーレベル地味な割にかなり重要なファクタみたいです。具体的に言うとトレーナーレベルが上がると出るポケモンのCPが上昇して手に入るアイテムの幅が増えます。記憶している範囲だとトレーナーレベル10から「いいキズぐすり」が、12から「スーパーボール」が手に入るようになりました。18からハイパーボールが手に入ると風のうわさで聞きましたがその辺はよくわかりません。ちなみにどのボールで捕まえたかは、記録されてるかどうかはわかりませんが現状確認は出来ませんね。僕は本家ではオシャボの民だったのでそのへんは気になりましたが多分問題ないのかもしれませんね。

※追記:ハイパーボールはレベル20でした。

 あとトレーナーレベルが同じ人とは同じCPのポケモンが出やすいみたいです。これは経験則なので確証はありませんがそれなりに正しいかと思います。

 トレーナーレベルが高いほうがCPが最初から高いポケモンが出やすいので、初期に手に入ったポケモンを育てるのは非効率的という極めて悲しい結果になっています。でも実際やってればどんどんCPの高い野生が出てきてしまいますからしかたありません。昔やってたカプセルモンスターというゲームを思い出しました。

 

【トレーナーレベルの上げ方】

 これは「ポッポ牧場」がいいと思います。ポッポ牧場っていうのは某牧場と似てることから今思いついた造語ですが、要するにぽっぽを大量に集めてそれをピジョンに進化させるのを繰り返すことです。これはめっちゃ経験値効率がいいです。具体的には次のような手順ですかね。

  1. まず散歩してぽっぽを大量に捕まえる。ポッポ1匹捕獲につき100EXPと飴3個がもらえる。
  2. このポッポを大量に博士に送って飴に変換する。このへんは闇が深いですがしかたありません。
  3. 飴が12個溜まったらそれを使って適当なぽっぽをピジョンに進化させる。12という数字がまた某対潜軽巡艦を彷彿とさせてなんだか面白いです。
  4. 進化させると500EXPもらえる。初進化なら1000EXPもらえる。

別にポッポでなくても3段進化の1回目→2回目なの一部らなんでもいいです。具体的にはビードルキャタピーも必要な飴の個数が12個なので牧場向きです。ドードーはやたらに出まくりますが残念ながら進化に飴が50個も必要なポケモンですので牧場には全く向きません。残念。

 

【タマゴについて】

 タマゴはポケストップで確率で出るようで、2、5、10kmの三種類の孵化距離があるみたいです。最大所持数は9個で捨てる方法はなし。手に入れたものは孵化するしかない。しかも最大所持中は新しいタマゴが手に入れられないので非常に面倒。しかしこのタマゴがレアポケモンを手に入れるかなり有効な手段だと思います。実際僕もポリゴンやカビゴンをタマゴでゲットしたり僕の友人もカブトやエレブー、ミニリュウといったポケモンをゲットしていました。

  タマゴから生まれたポケモンのCPは別に1とかではなく300だったり500だったり……。この辺もきっとトレーナーレベルに依存するんだと思います。タマゴの当たり外れはこのサイトのこの画像が参考になります。

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僕は常にラプラスが欲しくて欲しくて震え続けていますが一向に見つかる気配はしません。

 タマゴは経験値も入ってレアポケモンのチャンスも多分にあるため課金に抵抗がないなら真っ先にしていい部分だと思います。僕はバッグの拡張と孵化装置は真っ先に課金して9個一気に孵化しました。効率が段違いなのでこれはぜひぜひやるべきだと思います。当たり前といえば当たり前ですが、有限孵化装置を2kmのタマゴに使うのはもったいないのでなるべくしないようにしましょう。有限はできれば10kmあるいは5km、無限を2kmに、とすみ分けをするといいと思います。僕はアホなんで昨日まで10kmを無限孵化装置に入れてました……。後悔オブ後悔。

 

【スピンボール

 ボールをぐるぐる回しながら投げるとカーブしながら飛びます。これで捕まえたほうが経験値がたくさんもらえるという噂がありましたが実は意味は無いっぽいです。

※追記:どうやらスピンボーナスなるものがたまにつくようです。しかし同じようにスピンさせても付いたりつかなかったりで安定しない感じです。

 

 とりあえず以上ですかね。また何か思いついたら書きます。僕のこのゲームの目標はラプラスウインディ、そしてカイリューをゲットすることです。どれもとても好きなポケモンだったのでなんとしてもゲットしたいですね。とりあえずそれではノシ